12:58

forever nowhere
картина: небольшая комната, на стенах - картины, ещё плакат красивый и пафосный- с фейкой, паркет светлый, витражные лампы..на кровати лежит два автомата пневматических, текстолитовая вакидза-ши, под сталь крашенная..и фотоальбом с фотографиями кого-то из наших местных фотографоф..и гитара в углу.

мне нравится..)

00:29

forever nowhere
Картина: ночной город..час ночи. идут по улице два тела: одно с двумя автоматами(один через плечо, другой в руке), второе в длинном плаще(и с пистолетом под этим самым плащом)..идут и мило беседуют..))

Шабаш в городе.)

завтра обещали дать учебник по навигации, сходить вместе за оружие и..и вообще.

я дома. только сейчас начало доходить)))



и вообще- надо медленно, но верно, начинать учиться)

16:43

forever nowhere
А, да...приличия ради стоит предупредить:

завтра часов после..ммм..8-9 вечера уже буду дома. Всмысле, в Новороссийске.

в четверг уже буду ловиться адекватно и нормально.

телефон вроде пока билайновский питерский: +79062284461

forever nowhere
По опыту ведения одной хроники, идущей уже пять месяцев реального времени и пять лет игрового.



Ответные размышления, посвященные Реморе Стредбрук и её Вентру Эрику Стэнфилду.



1. Об альтернативных исторических реальностях



Разрешайте своим персонажам менять ход истории: не надо катить их по железнодорожным рельсам нашей реальности. Если у ваших игроков хватит умений, силы, логики и здравого смысла, чтобы не допустить разгрома Непобедимой армады, террора якобинцев, казни Марии-Антуаннеты или чего-нибудь ещё: так пусть это свершиться. Все-таки вы творите историю, свою собственную историю, и если исторические факты вашего мира будут отличаться от фактов, написанных в учебниках по истории -ничего страшного.

Впрочем, никто не мешает вам проштудировать множество книг по той эпохе, по которой ведется хроника(так я сделал со своими «Парусниками детей Тьмы» и 17 веком), и вести игру по историческим реалиям того времени(этого я, каюсь, иногда не делаю). Но если в какой-то момент у вас не окажется под рукой книги и вы не сможете посмотреть, в каком году произошло какое-то там сражение, или кто в 1724 году правил Англией- вряд ли игроки обидятся на вас за какие-то новые, придуманные на ходу исторические детали.

История ваша- так пусть и факты будут вашими.

Это же относится и к вампирской истории. Если персонажи ваших игроков настолько умны, сильны и авторитетны, что участвовали при создании Камарильи, то кто мешает им стать Принцем какого-то пафосного города вместо официального, прописанного персонажа? Или своими действиями отложить основание Шабаша на пару лет? Если игроки хотят это сделать – и персонажи могут, то почему бы и нет?

P.s. впрочем, даже в моей хронике Карфаген все-таки был разрушен. Это, имхо, святое.)



2. О смерти персонажей.



Убивать персонажей своих игроков, по моему мнению – неуважение к самим игрокам. Нет, конечно же, если Тореадор-социал, поставленный год назад, пойдет(вот взбрело ему в голову) в дикие леса выносить «белых и пушистых» Гару- то флаг ему в руки. Вряд ли от него что-то останется к утру. Такие ошибки и идиотские поступки, разумеется, ведут к смерти. И тут Рассказчику надо будет очень сильно постараться, чтобы спасти этого персонажа.

Но если персонажи попали в смертельно опасную ситуацию из-за стечения обстоятельств, то, по моему мнению, у Рассказчика всегда должен быть альтернативный вариант развития событий. Разумеется, тот, в котором, персонажи, побитые и несчастные, но живые (если такое слово можно применить к вампирам) добираются до безопасности.

Я думаю, не надо напоминать о том, как обидно и больно терять хорошо прописанного, удачного персонажа, играть которым – одно удовольствие.

У Рассказчика тоже будет немного приятных минут, когда он будет наблюдать за игроком, которому только что сообщили, что его любимый персонаж пережил окончательную смерть.

Конечно, World of Darkness, это мир готики, трагедии, ангста, драмы, депрессий, и всего остального, что мы так в нем любим.

Но – ещё раз напомню. Господа и дамы, вы все-таки играете ради своего удовольствия. А не ради расстройства игрока от красивого описания, как его любимого Тремера/Тореадора/Вентру/охотника/мага/оборотня убили/утопили/взорвали и т.д. и т.п.

Красивое – красивым, но все должно иметь свои границы.



3. О NPC: циничные элдеры и восторженные неонаты



Не все в Мире Тьмы злые. Об этом надо помнить. Не все NPC хотят использовать/убить/унизить персонажей. Всегда, даже в вампирском обществе, найдутся те, кто испытывает если не дружеские, то вполне нейтральные чувства к персонажам.

Не надо давить на них ваших игроков тем, что вокруг сплошные циники и интриганы. Это не так- те же анархи, неонаты, или даже нейтральные грызне внутри общества вампиры вполне могут помочь, выручить персонажей, не подвергая их при этом унижениям. Нет, некоторые, конечно, могу потребовать за помощь оплату, но это вполне естественно. Вот только на забывайте, что иногда в этом мире, но попадаются вампиры с Человечностью 6-8. А такие ребята все-таки не циники и на их помощь можно рассчитывать.





4. О штампованных вампирах.



Да, могу честно признаться: это один из моментов, который больше всего раздражает меня, как игрока и Рассказчика.

Штампованность персонажей. Гламурненькая Тореадорша, маньяк Малкавиан, управленец Вентру, дикарь Гангел – список можно продолжать и продолжать.

Нет, никто не спорит, что Тореадоры – гедонисты, а Вентру – ребята упрямые и жаждущие власти. Но ради приличия стоит заглянуть в кланбуки и посмотреть, какие разные там представленны концепции – тех же Гангрелов, например. Там отнюдь не все лохматые, брутальны ребята с когтями. Отнюдь.

Особенно этот пункт относится к мастерским NPC-ям – когда персонажей окружают толпы брутальных Бруджей или гламурных Тореадоров, контактировать с такими NPC-ями просто не хочется. Как показала моя практика ведения хроники, вампиры бывают разными. А как показал мой опыт, как игрока – при интересной концепции и нормальном отыгрыше персонажа Малкавиана принимают за Тремера.

Так что, мой вывод: штампованных вампиров(и жителей Мира Тьмы в целом), должно быть как можно меньше. Никто не утверждает, что надо отбрасывать основную концепцию клана, но вот подумать над личными особенностями вампира все-таки стоит.

Тогда просто будет намного интересней играть.



5. О боевках:



Могу сразу сказать: я не люблю мастерить боевые сцены. Особенно по системе «Белых волков»(я ввиду боевку старого Мира Тьмы). Куча дайсов, множество моментов, про которые нельзя забывать

И если идет, например, перестрелка, то это ещё не так страшно. А вы представляете броски в фехтовальном поединке. Где у бойцов фехтование -3-4, ловкость и сила тоже не самые маленькие. Полчаса, не меньше: со всеми уворотами и инициативами.

Сразу оговорюсь: в своей хронике я большей частью делаю упор на отыгрыш, а не на броски. За дайсы мы с игроком беремся в крайних случаях(самоконтроль, или какие-то действия, которые фристайлом не решишь).

Опять-таки, в боевке за дайсы мы беремся только в самом крайней случае: так как со всеми этими бросками можно просто озвереть и потерять удовольствие от отыгрываемой сцены.

Может, это, конечно, и неправильно, но нам с игроком так гораздо удобней, чем каждую секунду и на каждом действии кидать дайсы.


17:14

forever nowhere
Заработал сегодня халяву на январский экзамен по философии)) счастье привалило, что называется.) выбираешь какую-то одну тему, находишь по ней все, что можно, приходишь на экзамен весь такой нахальный и пафосный, и отвечаешь эту самую тему..ну разве не круто?(с) )




04:11

forever nowhere
Ну, что я хочу сказать..43 страницы. при 25 максимуме.

хе-хе..)

22:05

forever nowhere
Как оказалось в комнате у меня не так уж и холодно..это просто одну тореадорскую тушку кажется знобит..



*уполз учиться дальше*

20:43

forever nowhere
Болит голова, холодно и дрожат руки. Привычный набор.

Хочется надеется, что я сегодня успею закончить курсовик, английский сделать хотя бы частично, окончательно скомпонавать проект и задание по стилистике зачетное сделать.

первые зачеты в зачетке так радуют.. так..никак не радуют.



а ещё надо не забыть попробовать подолбать препода по экономике завтра..чтобы расщедрился и позволил сдать раньше зачет..

если буду в состоянии.





да что ж так хреново-то, папа Каин, а?

00:48

forever nowhere
Курсовая разлослась. Или оставлять как есть, или что-то убирать. Почему-то хочется склониться к первому варианту.





угу.

все замечательно.

15:07

forever nowhere
кажется, мой организм ставит мне ультиматум: или я не ем..или ем, но редко, или терплю то, что мне после завтрако-обеда-ужина плохо..



потрясающе, правда...?

13:43

forever nowhere
разбавление шабашистами целомудренного камарильского общества..хе-хе..

01:30 

Доступ к записи ограничен

forever nowhere
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:46

forever nowhere
Два варианта: или я часа за два дочитываю все, что успеваю дочитать и относительно высыпаюсь, или сижу до утра, прочитываю и Филдинга, и Руссо, и Стерна, и после бессонной ночи иду сдавать экзамен..



мда..

18:05

forever nowhere
Лошади громко цокают копытами по асфальту. Асфальт не даёт забыться и почувствовать на губах вкус 19 века: вкус фабричного дыма, грязи и серости, торфа, угля, дерева- чем там еще топили дома в то время?

И все-таки..цокот копыт. Черная лошадь, черный экипаж, вместо широких проспектов - улицы, вымощенные булыжником.

Век был не таким? Романтичные образы мешаются с историческими реалиями. А, бросьте - история не сможет отомстить нам за то, что в своих мечтах мы создадим её альтернативную сестру - быть может, более честную и красивую, более романтичную и мудрую, хитрую и лицемерную в каких-то вещах, о которых не имеет представления.

Или мы будем врать самим себе о вещах, настоящей истории которых не знаем. Не догадываемся или не можем найти.

Экономические детали 17 века, денежные единицы 1762, секреты кружевных мастеров 1675..

Мы их не знаем: но выдумываем, воссоздаем, опираясь на какие-то домысли, мысли и соображения- и тонкую прослойку фактуры.

А лошади цокают копытами по асфальту..

Закрывая глаза, ты будто бы спускаешься по истертым ступеням вниз, не зная, что будет перед тобой, когда ты откроешь глаза. Ты не знаешь- и придумываешь портреты на стенах, цвет ковра под ногами, погоду на улице.

Ты пытаешься творить сам для себя историю, а когда в лицо бросают "Дилетант, все было не так." - грустишь. Ты создавал мир, для тебя он был живым - свои недостатки и злодеи, он не был совершенным. Он был твоим и в нем даже кто-то жил.

А все было не так. Как оказалось.

Но лошади цокают копытами по асфальту.

И не было того, чего ты придумываешь для своего мира. Исторические реалии вызывают на дуэль реалии твоего мира.

Прошлое не мстит. Оно ненавязчиво, руками и устами других будет тебе указывать на твои ошибки, нелепицы. Хочется закрыть глаза, осторожно взять в ладони свой мир и шепнуть "Я не дам тебя разрушить".

Мы вкладываем в наши миры свою душу. Наши миры и есть наши души, отраженные в кривых зеркалах комнаты смеха. Комнаты страха.

Но миры- живые. И им не будет мстить прошлое за то, что они на него не похожи.

Прошлое будет лишь указывать на их недостатки с помощью других.

Лошади цокают копытами по асфальту, напоминая о том, что творцы придуманных миров не ходили по мощенным камнем мостовым. Они ходили по асфальту.

Но я закрываю глаза и уже не дышу воздухом 21 века. За моим окном- 1867 и фабричный дым рвет непривычные легкие. Ну и что, что такого не было, и не было меня, моих истории, и что в этих историях нет правдоподобности. Лошади цокают копытами, я придумываю 1675, в котором кто-то будет жить.

Я не хочу, чтобы кто-то, заглянув в зеленые глаза Камиллы де Туало, увидев рассеянную улыбку сэра Томаса, заметив ехидных чертят в глазах капитана «Принцессы Ветра» - и увидев многих других – бросил мне в лицо «Таких не бывает. Не должно быть. Не было. Они- неправильные». Они стали живыми хотя бы для одного меня, и их мир- пусть даже для одного меня- существует. Со всеми его альтернативными реалиями, перепутанными по отношению к нашему прошлому датами и не теми денежными единицами.

Не клацай зубами, прошлое. Я тебя не убиваю.

Я всего лишь строю на твоих костях свои миры.

Со всем уважением.


15:31

forever nowhere
продолжение вишлиста..



под морем-что уже писал..

читать дальше



5. всякое разное на морскую тематику. желательно все-таки парусную морскую тематику..)

6. восточные благовония..ну или как их ещё назвать правильно?)) особых предпочтений в ароматах нет..правда.)

7. мне Сир подарила классную штуку: магнитный держатель для фотографий. Это такой гибкий, длинный металлический трос с магнитами. магниты крепят к нему фотографии..классная штука, но у меня она только одна..нужно больше.)

8. плакаты/календари/красивые большие фотографии с парусниками, замками, видами Испании, Англии, Франции..Чехии..ну, в общем, вы поняли.)

9. Чашки...чашки тоже можно дарить...)



короче, могу повториться ещё раз: дарить можно все, что угодно..))

14:08

forever nowhere
Англичане говорят "Excuse me", когда хотят сделать гадость, и говорят "Sorry", когда гадость сделали. (с) автор неизвестен.





хмы.


02:33

forever nowhere
одна замечательная девушка просила меня написать вишлист на НГ.

а раз бессоница..то будем писать..



читать дальше

20:22

forever nowhere
Он прав. Так сдержим же свирепость

И честолюбье укротим,

И обуздаем наше буйство, -

Ведь мы, быть может, только спим.

Да, только спим, пока мы в мире

Столь необычном, что для нас -

Жить значит спать, быть в этой жизни -

Жить сновиденьем каждый час.

Мне самый опыт возвещает:

Мы здесь до пробужденья спим.

Спит царь, и видит сон о царстве,

И грезит вымыслом своим.

Повелевает, управляет,

Среди своей дремотной мглы,

Заимобразно получает,

Как ветер, лживые хвалы.

И смерть их все развеет пылью.

Кто ж хочет видеть этот сон,

Когда от грезы о величьи

Он будет смертью пробужден?

И спит богач, и в сне тревожном

Богатство грезится ему.

И спит бедняк, и шлет укоры,

Во сне, уделу своему.

И спит обласканный успехом.

И обделенный - видит сон.

И грезит тот, кто оскорбляет.

И грезит тот, кто оскорблен.

И каждый видит сон о жизни

И о своем текущем дне,

Хотя никто не понимает,

Что существует он во сне.

И снится мне, что здесь цепями

В темнице я обременен,

Как снилось, будто в лучшем месте

Я, вольный, видел лучший сон.

Что жизнь? Безумие, ошибка.

Что жизнь? Обманность пелены.

И лучший миг есть заблужденье,

Раз жизнь есть только сновиденье,

А сновиденья только сны.





Педро Кальдерон де ла Барка. Жизнь есть сон.






23:29

forever nowhere
После таблеток и половины плитки шоколада начинается невольный брэйнсторм. хочется что-то делать, куда-то мчаться, что-то учить..в 11 вечера. смешно.

но кроме всего прочего наблюдается дикая мешанина эмоций.

но- затыкаюсь и учусь. потому что просто не время. все устали, у всех проблемы, у меня, в общем-то, тоже.

но- в голове будто бы раздвоение: одна личность одновременно вцепляется в Мольера, курсовик и учебник по логике, другая - слушает саундтрек к "пиратам карибского моря" и думает о чем-то совсем сейчас не нужном. нет, ничего пошлого - просто флэшбэки на..на что-то очень теплое и родное.

вот и всё.


22:47

forever nowhere
У меня в жизни было несколько людей, которых я мог считать авторитетами для себя. Было.

Нет, моё уважение к этим людям никуда не исчезло. Просто я перестал быть для них тем, с кем можно общаться и давать советы.

Обидно? Не знаю. Наверное.

И все-таки: авторитеты остались. Люди, к чьему мнению я прислушиваюсь(не всегда, правда, это похоже на прислушивание- но! я их слушаю. я им верю), признаю их авторитет и мнения.

И- вот сейчас- эти трое людей, будем говорить прямо и правду, являются самыми близкими, родными, дорогими и - любимыми.

к чему я это?

ни к чему..



просто это было признание самому себе, что мои родители и мой*ожидает за "мой" тапка в голову* любимый человек- авторитеты. для меня. и самые близкие мне. ближе и дороже не бывает.